Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Издание книг dmkpress@gmail.com

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Автор: Ламмерс К.
Дата выхода: 15 мая 2014 года
Формат: 148 * 210 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Объем, стр.: 274
ISBN: 978-5-94074-737-6
Вес, гр.: 400

Оглавление и отрывки из глав

Файлы к книге

Аннотация к книге

Эта книга поможет вам освоиться с созданием шейдеров и постэффектов в Unity3D. Вы начнёте ваше путешествие по страницам этой книги с самого начала, с создания наиболее базовых шейдеров и получения представления о структуре шейдерного кода. Эти базовые знания пригодятся вам в последующих главах, в которых вы будете создавать шейдеры, имитирующие людскую кожу, шейдеры, обрабатывающие динамические отражения, а также создавать постэффекты, такие как эффект ночного видения.

К концу каждой главы у вас сформируется новый набор навыков, с помощью которого вы сможете повысить качество ваших шейдеров, а также сделать более эффективным процесс вашего написания шейдеров. Эти главы были сформированные таким образом, что вы можете перейти к любой секции и сразу овладеть любым требуемым навыком, развив его от уровня новичка до эксперта. А если процесс написания шейдеров для вас в новинку, вы можете читать главы последовательно, одну за другой, постепенно приобретая необходимые знания. В любом случае, вы познакомитесь с приёмами, благодаря которым современные игры выглядят так, как они выглядят.

29 апреля 2016 в 00:51

Скромный отзыв

Прочитал книгу. Книга ориентирована на новичка. Ожидал от книги большего. В книге нет описания чистого подхода к программированию шейдеров (с помощью вершинной и фрагментной функций). Нет описания "unity rendering pipeline". Из книги не понятно как работает forward rendering path или deffered shading path. Много примеров приводится в плане как описать с помощью поверхностного шейдера ту или иную поверхность объекта, но все они базируются на одном принципе, и знания языка не развивают (а развивают знание алгоритма реализации определенной поверхности, я ждал обратного). Часто в книге повторяются пункты, указывающие действие, как правило занимающие целую страницу, а это с учетом размера книги и количества страниц - слишком щедро со стороны автора. Справедливости ради скажу, что все же некоторые вещи из книги я нашел для себя интересными.

Gemeleon