Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Издание книг dmkpress@gmail.com

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

Виртуальная реальность в Unity

Виртуальная реальность в Unity
Оригинальное название:

"Unity Virtual Reality Projects"

Оригинальный правообладатель:

Packt Publishing

Автор: Линовес Д.
Дата выхода: 30 мая 2016 года
Формат: 148 * 210 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Объем, стр.: 316
ISBN: 978-5-97060-234-8
Вес, гр.: 600

Оглавление и отрывки из глав

Файлы к книге

Аннотация к книге

Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение. В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми.

Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занима-тельных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

О чем вы узнаете, прочтя эту книгу:

  • создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование;
  • сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard;
  • экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях;
  • реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой;
  • построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения;
  • создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности;
  • знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания;
  • освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.