Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Издание книг dmkpress@gmail.com

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Автор: Вольф Д.
Дата выхода: 28 февраля 2015 года
Формат: 165 * 235 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Объем, стр.: 368
ISBN: 978-5-97060-255-3
Вес, гр.: 700

Оглавление и отрывки из глав

Файлы к книге

Аннотация к книге

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.

В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.