OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.
Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
Практика создания графических приложений
Изучение GLSL помогает освоить разработку графических приложений и понять, как выполняется обработка данных непосредственно на видеокарте. Знания о шейдерах пригодятся при создании интерактивной визуализации, трехмерных интерфейсов и программ, требующих эффективной работы с графическим процессором.
Обработка изображений и визуальные вычисления
OpenGL и язык GLSL применяются для обработки изображений на GPU, фильтрации графических данных и создания эффектов в реальном времени. Вычислительные шейдеры позволяют решать задачи параллельных вычислений, что особенно интересно разработчикам, работающим с большими объемами данных и высокопроизводительной графикой.
Практические рецепты из книги могут стать основой для изучения программирования видеокарты, создания собственных шейдерных решений и оптимизации визуализации. Материал подойдет для специалистов и начинающих разработчиков, которые хотят расширить знания в области OpenGL, GLSL и современной компьютерной графики.