Язык описания 3D-сцен OpenUSD
Бумажное издание
Оригинальное название:
Book of USD
Перевод: Люско И.
Дата выхода: май 2025 года
Объем, стр: 120
ISBN: 978-5-93700-389-8
Формат: 165 * 235 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Вес, г: 250
Электронное издание
Оригинальное название:
Book of USD
Перевод: Люско И.
Дата выхода: май 2025 года
Объем, стр: 120
ISBN: 978-5-93700-389-8
- Самовывоз м. Коломенская - завтра - Бесплатно
- Доставка почтой по РФ - 7-28 дней - от 300 р.
Доставка почтой за пределы РФ - 14-28 дней - от 1400 р. - Курьером по Москве - в течение 7 дней - 300 р.
Аннотация
Книга посвящена универсальному описанию трехмерной сцены компьютерной графики – Universal Scene Description, или USD. Эта разработка студии Pixar используется для обмена данными 3D-сцен между различными инструментами и платформами в процессе создания графики и анимации. Она уже произвела фурор в индустрии визуальных эффектов, кино и игр, и такие крупные игроки, как NVidia, Apple и Autodesk, бросились в эту технологию с головой. Основное назначение справочника – предложить краткий, понятный для новичков и структурированный способ знакомства с USD, его концепциями и терминологией. USD сильно отличается от других описаний сцен своей способностью объединять иерархии вместе с различными типами поведения. Вы можете неразрушающим образом ссылаться на другие иерархии или сшивать их вместе, переопределять данные, кооперировать со многими другими в той же иерархии и многое другое. USD используется в разных областях, включая визуальные эффекты, архитектуру, дизайн, робототехнику, CAD и рендеринг.
Вы узнаете о следующих возможностях USD:
- Создание ассетов, или ресурсов. Формат позволяет работать с моделями, текстурами, шейдерами и окружающей средой.
- Композиция сцены. С помощью USD можно собирать сложные ассеты с преобразованиями, атрибутами и анимацией.
- Совместная работа. Несколько команд дизайнеров и аниматоров могут работать над одними и теми же ассетами или сценами с помощью слоев и компоузинга.
Издание предназначено как для специалистов в области трехмерной графики, еще не знакомых с форматом USD, – разработчиков, дизайнеров, аниматоров, художников компоузинга, так и для начинающих свою работу в этой отрасли, а также всех интересующихся новыми разработками в области цифровых технологий кино и гейм-индустрии.



