Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Интернет-магазинdmkpress.help@gmail.com
+7 (499) 322-19-38

Издание книг dmkpress@gmail.comПишите на email

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru+7 (499) 782-38-89

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Автор: Ламмерс К.
Дата выхода: май 2014 года
Формат: 148 * 210 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Объем, стр.: 274
ISBN: 978-5-94074-737-6
Вес, гр.: 400

Оглавление и отрывки из глав

Файлы к книге

549 руб

Аннотация

Эта книга поможет вам освоиться с созданием шейдеров и постэффектов в Unity3D. Вы начнёте ваше путешествие по страницам этой книги с самого начала, с создания наиболее базовых шейдеров и получения представления о структуре шейдерного кода. Эти базовые знания пригодятся вам в последующих главах, в которых вы будете создавать шейдеры, имитирующие людскую кожу, шейдеры, обрабатывающие динамические отражения, а также создавать постэффекты, такие как эффект ночного видения.

К концу каждой главы у вас сформируется новый набор навыков, с помощью которого вы сможете повысить качество ваших шейдеров, а также сделать более эффективным процесс вашего написания шейдеров. Эти главы были сформированные таким образом, что вы можете перейти к любой секции и сразу овладеть любым требуемым навыком, развив его от уровня новичка до эксперта. А если процесс написания шейдеров для вас в новинку, вы можете читать главы последовательно, одну за другой, постепенно приобретая необходимые знания. В любом случае, вы познакомитесь с приёмами, благодаря которым современные игры выглядят так, как они выглядят.

29 апреля 2016 в 00:51

Скромный отзыв

Прочитал книгу. Книга ориентирована на новичка. Ожидал от книги большего. В книге нет описания чистого подхода к программированию шейдеров (с помощью вершинной и фрагментной функций). Нет описания "unity rendering pipeline". Из книги не понятно как работает forward rendering path или deffered shading path. Много примеров приводится в плане как описать с помощью поверхностного шейдера ту или иную поверхность объекта, но все они базируются на одном принципе, и знания языка не развивают (а развивают знание алгоритма реализации определенной поверхности, я ждал обратного). Часто в книге повторяются пункты, указывающие действие, как правило занимающие целую страницу, а это с учетом размера книги и количества страниц - слишком щедро со стороны автора. Справедливости ради скажу, что все же некоторые вещи из книги я нашел для себя интересными.

Для добавление комментария необходимо Войти или Зарегистрироваться.

События

21 сентября 2018 года

Технологии машинного обучения 2018

Конференция ИД "Открытые системы"



21 сентября 2018 года

Сryptofest 2018

Все самое важное и актуальное на Сryptofest 2018



18 сентября 2018 года

MBLT DEV 2018

Архив новостей

Хотите получать информацию о новинках нашего издательства? Оставьте свой Email в форме ниже

Нажимая на кнопку «Подписаться», я даю согласие на обработку персональных данных