Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Интернет-магазинdmkpress.help@gmail.com
+7 (499) 322-19-38

Издание книг dmkpress@gmail.com Пишите на email

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru+7 (499) 782-38-89

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

Основы анимации в Unity

Основы анимации в Unity
Автор: Торн А.
Дата выхода: октябрь 2015 года
Формат: 148 * 210 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Объем, стр.: 250
ISBN: 978-5-97060-716-9
Вес, гр.: 350

Оглавление и отрывки из глав

Файлы к книге

Купить электронную книгу

499 руб

Аннотация

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.

Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.

Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами  написания скриптов на C # и хорошо разбираться  в разработке игр.

Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:

  • Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации
  • Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта
  • Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций
  • Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity
  • Связывание анимаций со скриптами на C#
  • Анимация камеры и создание системы частиц
  • Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр
  • Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей
Для добавление комментария необходимо Войти или Зарегистрироваться.

События

15 января 2019 года

Издательство ДМК Пресс - информационный партнёр конференции "CleverDAY".

7 февраля в Москве пройдёт конференция CleverDAY, ключевые темы которой: машинное обучение, отчетность по процессам, автоматизация процессов и др. темы.

27 декабря 2018 года

График работы издательства ДМК Пресс (пункт выдачи заказов) на январские каникулы 2019 г.

 
29 декабря пункт выдачи заказов будет работать до 17.00.

05 декабря 2018 года

Бесплатный вебинар: «ITIL 4 всё ближе»

 Наши партнёры компания Cleverics совместно с компанией AXELOS проведут 6 декабря 2018 в 11:00 (MSK) бесплатный совместный вебинар: «ITIL 4 всё ближе».

 

Архив новостей

Хотите получать информацию о новинках нашего издательства? Оставьте свой Email в форме ниже

Нажимая на кнопку «Подписаться», я даю согласие на обработку персональных данных