Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Интернет-магазинdmkpress.help@gmail.com
+7 (499) 322-19-38

Издание книг dmkpress@gmail.comПишите на email

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru+7 (499) 782-38-89

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

Основы анимации в Unity

Основы анимации в Unity
Автор: Торн А.
Дата выхода: октябрь 2015 года
Формат: 148 * 210 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Объем, стр.: 250
ISBN: 978-5-97060-377-2
Вес, гр.: 350

Оглавление и отрывки из глав

Файлы к книге

Купить электронную книгу

499 руб

Аннотация

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.

Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.

Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами  написания скриптов на C # и хорошо разбираться  в разработке игр.

Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:

  • Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации
  • Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта
  • Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций
  • Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity
  • Связывание анимаций со скриптами на C#
  • Анимация камеры и создание системы частиц
  • Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр
  • Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей
Для добавление комментария необходимо Войти или Зарегистрироваться.

События

21 сентября 2018 года

Технологии машинного обучения 2018

Конференция ИД "Открытые системы"



21 сентября 2018 года

Сryptofest 2018

Все самое важное и актуальное на Сryptofest 2018



18 сентября 2018 года

MBLT DEV 2018

Архив новостей

Хотите получать информацию о новинках нашего издательства? Оставьте свой Email в форме ниже

Нажимая на кнопку «Подписаться», я даю согласие на обработку персональных данных