Основы анимации в Unity
Бумажное издание
Дата выхода: октябрь 2015 года
Объем, стр: 250
ISBN: 978-5-97060-716-9
Формат: 148 * 210 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Электронное издание
Купить электронную книгу
| Купить на Литрес | Купить |
- Самовывоз м. Коломенская - завтра - Бесплатно
- Доставка почтой по РФ - 7-28 дней - от 300 р.
Доставка почтой за пределы РФ - 14-28 дней - от 1400 р. - Курьером по Москве - в течение 7 дней - 300 р.
Аннотация
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.
Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.
Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.
Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.
Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:
- Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации
- Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта
- Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций
- Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity
- Связывание анимаций со скриптами на C#
- Анимация камеры и создание системы частиц
- Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр
- Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей



