Процедурная генерация в гейм-дизайне
Бумажное издание
Автор: Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Дата выхода: август 2020 года
Объем, стр: 344
ISBN: 978-5-97060-860-9
Формат: 160 * 230 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
Вес, г: 700
Электронное издание
Автор: Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Дата выхода: август 2020 года
Объем, стр: 344
ISBN: 978-5-97060-860-9
- Самовывоз м. Коломенская - завтра - Бесплатно
- Доставка почтой по РФ - 7-28 дней - от 300 р.
Доставка почтой за пределы РФ - 14-28 дней - от 1400 р. - Курьером по Москве - в течение 7 дней - 300 р.
Аннотация
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.
Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.



