Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Интернет-магазинdmkpress.help@gmail.com
+7 (499) 322-19-38

Пн-Пт: 10:00-19:00, Сб: до 17:00

Издание книгeditor@dmkpress.com  Пишите на email

В корзине нет ни одного товара
0 00
С 25 февраля Издательство ДМК Пресс переезжает в новый просторный офис!
Торговый отдел, склад и пункт выдачи интернет-магазина теперь по адресу Москва, ул. Электродная, д. 2, стр. 12, БЦ Электродный, офис 7, склад 61-63

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
1299RUB
1299 руб

Бумажное издание

Оглавление и отрывки из глав

Автор: Пурномо Б., Гинсбург Д.
Дата выхода: май 2015 года
Объем, стр: 448
ISBN: 978-5-97060-256-0
Формат: 165 * 235 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Мягкая обложка
1299RUB
1299 руб

Электронное издание

Оглавление и отрывки из глав

Автор: Пурномо Б., Гинсбург Д.
Дата выхода: май 2015 года
Объем, стр: 448
ISBN: 978-5-97060-256-0
Перейти на страницу книги

Купить электронную книгу

Купить на EUniverseКупить
  • Самовывоз м. Коломенская - завтра - Бесплатно
  • Доставка почтой по РФ - 7-28 дней - от 300 р.
    Доставка почтой за пределы РФ - 14-28 дней - от 1400 р.
  • Курьером по Москве - в течение 7 дней - 300 р.

Аннотация

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы.

Рассматриваются следующие темы:
• использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей;
• шейдеры, создание и подключение объектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме;
• язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности;
• геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов;
• создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование;
• фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения;
• фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование;
• объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов;
• продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование;
• объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU.

Оплата

Наш интернет-магазин работает только по предоплате!
Мы принимаем следующие виды оплаты:

  • Банковские карты
  • Яндекс.Деньги
  • Наличными через кассы и терминалы
  • WebMoney
  • Сбербанк Онлайн
  • Сбербанк смс-оплата
  • Альфа-клик
  • Интернет-банк Промсвязьбанк
  • QIWI Wallet
  • Доверительный платеж («Куппи.ру»)

Вы так же можете выбрать оплату по платежной квитанции и оплатить по ней покупку в отделении любого банка.
Юридические лица могут выбрать счёт на оплату.
Возврат денежных средств возможен в случаях:

  • Отсутствие книг на складе издательства более 14 дней с момента поступления оплаты;

Возврат не проводится в случаях:

  • Отказа покупателя от оплаченного заказа; по договоренности с покупателем возможна замена книг;

Для оформления возврата обращайтесь по электронной почте dmkpress.help@gmail.com.

Доставка:

Курьерская доставка по Москве в течение 7 дней после оплаты заказа.
Стоимость доставки:

  • При заказе до 3000 рублей – 300 рублей.
  • При заказе свыше 3000 рублей – бесплатно.

Самовывоз возможен в течение суток после оплаты.
Адрес для самовывоза:
115487, г. Москва, проспект Андропова, 38
Доставка почтой России: от 7 до 28 дней с момента оплаты заказа.
Стоимость доставки:

  • В пределах России – от 300 рублей
  • По миру – от 1400 рублей.
logo
logo
logo
Рейтинг
rate
rate
rate
rate
rate
0 из 0 отзывов
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Для добавления комментария необходимо Войти или Зарегистрироваться.

Ещё в этом разделе

От математики к обобщенному программированию
Бумага
949 руб
949 руб
Путь Ruby. Третье издание
Бумага
1599 руб
1599 руб
Программирование на языке Lua
Бумага
899 руб
899 руб
Программирование на языке Go
Бумага
1249 руб
1249 руб

Наши хиты и бестселлеры

Электроника шаг за шагом
БумагаPDF
1899 руб
1899 руб
Путеводитель по базам данных
БумагаPDF
1449 руб
1449 руб
Подробное руководство по DAX

Феррари А., Руссо М..

БумагаPDF
2249 руб
2249 руб
Цифровой синтез: RISC-V
БумагаPDF
2099 руб
2099 руб

Готовятся к выходу

Числовые головоломки
БумагаPDF
499 руб 399.2 руб
499 руб 399.2 руб
Геометрический калейдоскоп
БумагаPDF
699 руб 559.2 руб
699 руб 559.2 руб
Физика на каждом шагу
Бумага
1399 руб 1119.2 руб
1399 руб 1119.2 руб
Жизнь и подростковая сексуальность
Бумага
449 руб 359.2 руб
449 руб 359.2 руб
Инженерная 3D-компьютерная графика. Платформа nanoCAD
БумагаPDF
1499 руб 1199.2 руб
1499 руб 1199.2 руб
Создание собственной метавселенной в Unity
Бумага
2499 руб 1999.2 руб
2499 руб 1999.2 руб
D3.js в действии

Микс Э., Дюфур Э.-М.

БумагаPDF
2699 руб 2159.2 руб
2699 руб 2159.2 руб
Хорошо ли вы знаете JavaScript?
БумагаPDF
599 руб 479.2 руб
599 руб 479.2 руб
SimInTech: Проектирование электроприводов
БумагаPDF
749 руб 599.2 руб
749 руб 599.2 руб
PostgreSQL. Профессиональный SQL
БумагаPDF
1799 руб 1439.2 руб
1799 руб 1439.2 руб

Наши новинки

Жизнь и детский стресс
БумагаPDF
449 руб
449 руб
Python: Pandas на практике
БумагаPDF
2599 руб
2599 руб
Хорошо ли вы знаете Rust?
БумагаPDF
599 руб
599 руб
Хорошо ли вы знаете С++?
БумагаPDF
599 руб
599 руб
CMake для С++. Современный подход
БумагаPDF
2749 руб
2749 руб
Закрыть
Закрыть
Ваш товар в корзине.
Перейти в корзину или продолжить покупки?
В корзину
Закрыть
Вход
Закрыть
Вход
Закрыть
Вход

Отправили код на ваш номер
Дождитесь звонка и введите 4 последние цифры номера
Код действует 10 минут

Закрыть
Регистрация
Пожалуйста, зарегистрируйтесь. Вы сможете: 👍
  • следить за историей и статусом заказов;
  • сохранять избранное;
  • не вводить повторно свои данные.
Нужно подтвердить. Пришлём код.
Телефон подтверждён.
В пароле должно быть: от 8 символов; цифры, латинские буквы, знаки препинания.
Войти, если уже регистрировались
Закрыть
Подтвердите номер телефона

Отправили код на номер
Дождитесь звонка и введите 4 последние цифры номера
Код действует 10 минут

Закрыть
Восстановление пароля
Через несколько минут на ваш почтовый ящик придет письмо со ссылкой на активацию аккаунта.
Закрыть