Бирн Дж.
Является признанным экспертом в области компьютерной графики, 3D-художником, техническим директором по освещению (Lighting Technical Director), автором и преподавателем.
Ключевая книга
«Цифровой свет и рендеринг» (оригинальное название: Digital Lighting and Rendering).
Это фундаментальное руководство считается одной из самых авторитетных книг в индустрии 3D-графики и визуальных эффектов. В ней Джереми Бирн делится голливудскими методами создания освещения, композиции и рендеринга, помогая художникам развивать навыки для создания кинематографичных изображений и сборки профессионального портфолио (lighting reel) для трудоустройства. Книга неоднократно переиздавалась и обновлялась (например, третье издание вышло в 2013 году), чтобы отражать актуальные технологии.
Профессиональная карьера
Джереми Бирн имеет богатый опыт работы в ведущих студиях мира:
- Работал техническим директором в известной студии визуальных эффектов Tippett Studio (Беркли, Калифорния).
- С 2002 года и по настоящее время он занимает должность технического директора по освещению (Lighting Technical Director) в легендарной студии Pixar Animation Studios.
- В составе команд Pixar он участвовал в создании освещения для множества культовых и оскароносных полнометражных анимационных фильмов, среди которых: «Университет монстров» (Monsters University), «Храбрая сердцем» (Brave), «Тачки» (Cars), «История игрушек 3» (Toy Story 3), «Рататуй» (Ratatouille), «ВАЛЛ-И» (Wall-e) и «Базз Лайтер» (Lightyear).
- Также его имя фигурирует в титрах художественного фильма «Эволюция» (Evolution, 2001) в разделе специалистов по визуальным эффектам.
Образование и преподавание
- Джереми Бирн получил степень магистра изящных искусств (MFA) в области кино.
- Помимо практической работы в киноиндустрии, он активно занимается преподаванием. Он проводит курсы и мастер-классы по 3D-освещению и визуальному сторителлингу, опираясь на свой многолетний отраслевой опыт.
Значение в индустрии
Имя Джереми Бирна хорошо известно среди специалистов по CGI. Его уникальный вклад заключается в том, что он успешно объединяет глубокое понимание классических принципов кинематографического освещения с практическими знаниями современных программных пакетов для рендеринга. Его книга до сих пор рекомендуется в учебных программах ведущих вузов и курсов по визуальным эффектам по всему миру.
Если вы изучаете 3D-графику, его книга «Цифровой свет и рендеринг» является одной из лучших отправных точек для понимания того, как делать компьютерную картинку живой и кинематографичной.