Vulkan. Руководство разработчика
Бумажное издание
Дата выхода: июнь 2017 года
Объем, стр: 394
ISBN: 978-5-97060-486-1
Формат: 165 * 235 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Твердый переплет
Электронное издание
Дата выхода: июнь 2017 года
Объем, стр: 394
ISBN: 978-5-97060-486-1
Купить электронную книгу
Купить на EUniverse | Купить |
- Самовывоз м. Коломенская - завтра - Бесплатно
- Доставка почтой по РФ - 7-28 дней - от 300 р.
Доставка почтой за пределы РФ - 14-28 дней - от 1400 р. - Курьером по Москве - в течение 7 дней - 300 р.
Аннотация
Официальное руководство по программированию графики на Vulkan
Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.
Рассматриваемые темы включают в себя:
- тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL;
- качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan;
- рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране;
- полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров;
- детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение;
- детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы;
- приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.
Оплата
Наш интернет-магазин работает только по предоплате!
Мы принимаем следующие виды оплаты:
- Банковские карты
- Яндекс.Деньги
- Наличными через кассы и терминалы
- WebMoney
- Сбербанк Онлайн
- Сбербанк смс-оплата
- Альфа-клик
- Интернет-банк Промсвязьбанк
- QIWI Wallet
- Доверительный платеж («Куппи.ру»)
Вы так же можете выбрать оплату по платежной квитанции и оплатить по ней покупку в отделении любого банка.
Юридические лица могут выбрать счёт на оплату.
Возврат денежных средств возможен в случаях:
- Отсутствие книг на складе издательства более 14 дней с момента поступления оплаты;
Возврат не проводится в случаях:
- Отказа покупателя от оплаченного заказа; по договоренности с покупателем возможна замена книг;
Для оформления возврата обращайтесь по электронной почте dmkpress.help@gmail.com.
Доставка:
Курьерская доставка по Москве в течение 7 дней после оплаты заказа.
Стоимость доставки:
- При заказе до 3000 рублей – 300 рублей.
- При заказе свыше 3000 рублей – бесплатно.
Самовывоз возможен в течение суток после оплаты.
Адрес для самовывоза:
115487, г. Москва, проспект Андропова, 38
Доставка почтой России: от 7 до 28 дней с момента оплаты заказа.
Стоимость доставки:
- В пределах России – от 300 рублей
- По миру – от 1400 рублей.
17 апреля 2024 в 17:15
Местами не точный перевод. Не упоминаются английские оригиналы терминов.
Но очень мешает местами неточность перевода. Например, третье предложение шестой главы:
"Shaders are perhaps more important to the operation of your program than the Vulkan API itself." переведено как "Шейдеры, пожалуй, более важны для работы вашей программы, нежели для Vulkan".
И только русские термины. Например, "списки показа" - "swap chain", "виды изображений" - "image view". Иногда не сразу поймёшь, о чем речь. Впору хотя бы двуязычный список терминов привести. Учитывая, что возможна неточность перевода, очень замедляет дело - приходится таки обращаться к английскому первоисточнику.
Но в целом, имея под рукой ещё tutorial's от Alexander Overvoorde и от Sascha Willems, вполне можно разобраться с Vulkan.
13 октября 2017 в 18:28