Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Интернет-магазинdmkpress.help@gmail.com
+7 (499) 322-19-38

Издание книг dmkpress@gmail.comПишите на email

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru+7 (499) 782-38-89

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

Vulkan. Руководство разработчика

Vulkan. Руководство разработчика
Оригинальное название:

"Vulkan. Programming Guide"

Автор: Селлерс Г.
Дата выхода: июнь 2017 года
Формат: 165 * 235 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Твердый переплет
Объем, стр.: 394
ISBN: 978-5-97060-486-1
Вес, гр.: 800

Оглавление и отрывки из глав

Аннотация к книге

Официальное руководство по программированию графики на Vulkan

Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.

Рассматриваемые темы включают в себя:
- тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL;
- качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan;
- рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране;
- полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров;
- детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение;
- детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы;
- приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.

13 октября 2017 в 18:28

Интересная книга

Купил недавно. Привезли быстро. Только начал читать. Советую и примеры официальные поюзать

pooopsss@bk.ru

Для добавление комментария необходимо Войти или Зарегистрироваться.