Издательство ДМК Пресс
Официальный сайт издательства ДМК Пресс

Интернет-магазинdmkpress.help@gmail.com
+7 (499) 322-19-38

Издание книг dmkpress@gmail.comПишите на email

Оптовая продажа books@alians-kniga.ru+7 (499) 782-38-89

Моя корзина
В корзине нет ни одного товара

Vulkan. Руководство разработчика

Vulkan. Руководство разработчика
Оригинальное название:

"Vulkan. Programming Guide"

Автор: Селлерс Г.
Дата выхода: июнь 2017 года
Формат: 165 * 235 мм
Бумага: офсетная
Обложка: Твердый переплет
Объем, стр.: 394
ISBN: 978-5-97060-486-1
Вес, гр.: 800

Оглавление и отрывки из глав

Купить электронную книгу

949 руб

Аннотация

Официальное руководство по программированию графики на Vulkan

Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.

Рассматриваемые темы включают в себя:
- тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL;
- качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan;
- рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране;
- полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров;
- детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение;
- детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы;
- приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.

13 октября 2017 в 18:28

Интересная книга

Купил недавно. Привезли быстро. Только начал читать. Советую и примеры официальные поюзать

Антон

Для добавление комментария необходимо Войти или Зарегистрироваться.

События

21 сентября 2018 года

Технологии машинного обучения 2018

Конференция ИД "Открытые системы"



21 сентября 2018 года

Сryptofest 2018

Все самое важное и актуальное на Сryptofest 2018



18 сентября 2018 года

MBLT DEV 2018

Архив новостей

Хотите получать информацию о новинках нашего издательства? Оставьте свой Email в форме ниже

Нажимая на кнопку «Подписаться», я даю согласие на обработку персональных данных